AuthorMarta Trivi

No soñamos sueños de videojuegos

Una opinión en escenas relacionadas con el surrealismo

N

Se me ocurren un buen puñado de artículos que podrían formar parte del proyecto de mi amigo. Pero también considero que ninguno de estos enfoques puede aguantar el peso de una mirada crítica, enfocada con honestidad. Lo onírico está muy presente en el videojuego pero esta presencia es superficial; limitada a la estética, sin ambición constructora.

Música para observar a Elvis

O cómo Priscilla escapa a ciertas herramientas de análisis feminista

M

Desde luego, la protagonista lleva una vida solitaria y trágica pero, como una de las mujeres de Lana, se convierte —con su mirada y secretas opiniones rebeldes— en la reina del pequeño espacio que puede habitar. Esto no es bueno, ni empoderante, ni activo, pero es real.

Se necesita toda una aldea

o como Moving refleja las responsabilidades de la comunidad

S

La frase «un gran poder conlleva una gran responsabilidad» no tiene sentido en el universo que representa Moving. Porque todos somos igual de responsables, desde los padres hasta el conductor de autobús, de garantizar la seguridad y el bienestar de nuestros semejantes.

Hiperrealismo anticapitalista

o como Generación low cost consigue dar en la diana

H

Es cierto que el capitalismo tiene la capacidad de fagotizar todas las críticas pero, ¿qué pasa cuando se enfrenta a una obra tan pegada a la realidad que ni siquiera hace una crítica explícita? Entonces, parece, las ideas de Fisher se quedan cortas.

Bottoms no sabe imaginar un mundo mejor

o por qué la buena representación debe ir más allá de lo individual

B

En última instancia, 'Bottoms' solo es una comedia y no tiene que venir a arreglar nada pero resulta descorazonador la forma en la que siquiera lo intenta. La manera en la que reduce el discurso sobre representación e identidad a la simple presencia de dos actrices en el centro de la pantalla.

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